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ポケモンユナイト終了の2日前に、最後の王者が決まる。大会を開く意味

新たな課金を止めても、賞金総額100万米ドルの大会は開く。オンライン対戦の終了後に残すライブラリと、ポケ森の先例から、ユーザーが注いだ時間をどう扱うかを考えます。

カイリューを大きく描いたポケモンユナイトの公式ゲーム紹介ビジュアル

冒頭画像:The Pokémon Company International公式報道素材「Pokémon UNITE – Artwork」。2023年2月27日公開のゲーム紹介ビジュアル。

最後の決勝は、2027年3月21日。その2日後、ポケモンユナイトのオンライン対戦は終わります。新たな課金の受け付けを止めたゲームで、それでも国際大会を開く。なぜ、終わると決めた後も、競う場や思い出を残す機能を用意するのでしょう。ユーザーが注いだ時間を、どう扱うかという話です。

株式会社ポケモンは10月27日、5対5で戦うチーム戦略バトルゲーム『Pokémon UNITE』を、2027年3月23日午前9時に終了すると発表しました。Nintendo Switch版もスマートフォン版も対象です。2021年から続いた対戦の場が閉じます。終了の詳しい事業上の理由は、今回の告知では説明されていません。[1]

一方、同日に公開された大会サイトには、来年3月の決勝と、予選・副賞等を含む賞金総額100万米ドルが載っています。終了することを知らせながら、これから予選へ挑む人も募る。この組み合わせを、どう受け取ればいいのでしょうか。[2]

Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyoの大会ロゴ
画像引用:「Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo」大会公式サイト。決勝は2027年3月20・21日。賞金総額100万米ドルは、予選・決勝大会の賞金および副賞等を含む。 拡大 ↗

終わるゲームで、なぜ頂点を目指すのか

ユナイトでは、好きなポケモンを操作し、仲間と協力して得点を競います。相手の動きを読めるようになる。仲間に任せる場面を覚える。負けた試合を見直し、次は勝てるように練習する。買ったアイテムとは別に、自分の中へ積み上がるものがある遊びです。

対戦ゲームの大会は、その練習の先にある目標になります。もし「サービスが終わるから大会もなくなります」となれば、失うのは今後遊べる日数だけではありません。そこへ向けて準備してきた人は、努力を試す場まで失います。

今回の「Aeos Crown 2027 Tokyo」は、7月に開催方針が発表されていた大会です。終了発表を受けて急に作った慰労イベントではありません。10月27日には、予定どおり開催すると説明し、一部地域を除いて予選登録の受け付けを開始しました。決勝は3月20・21日。先に示した目標を、最後まで実際の競技として残す判断です。[2][3]

ゲームの寿命が決まっても、選手が目指してきた一勝の価値まで下げない。私は、この大会をそこから評価したい。勝者を決めても次のシーズンへは続きません。それでも「最後の王者になった」という事実は、その人とチームに残ります。

3月20日土曜と21日日曜に決勝大会、22日を挟み、23日火曜午前9時にサービス終了。
大会公式サイト・ポケモンユナイト終了告知を基にHYPEUP作図。2027年3月、日本時間。 拡大 ↗

払い戻しで返せるものと、返せないもの

運営は、終了発表と同日に、有料通貨「ジェム」の新規販売と月額メンバーシップの新規加入・自動更新を止めました。未使用の有償ジェムは、終了後に払い戻すと案内しています。ここは、残っているお金を扱う対応です。[1]

しかし、長く遊んだ人にとって、残高が戻れば全てが元どおりになるわけではない。ようやく手に入れた衣装、使い慣れたポケモン、チームで挑んだ大会の成績。その人にしか分からない重みがあります。数百時間を遊んだなら、その時間を払い戻すことはできません。

マーケティングでは、サービスを使う途中だけでなく、解約や利用終了に至るまでを含めてカスタマーエクスペリエンス(顧客体験)として考えます。ユナイトの終了対応は、その最後の場面を具体的に考えさせます。新しく買ってもらう方法がなくなってからも、企業には、使ってきた人へできる仕事がある。

その仕事を、謝辞だけで終えなかったところに注目しています。11月12日に追加予定の「ライブラリ」は、対戦が終わった後も、一部の記録や持ち物を手元で見られるようにする機能です。[4]

追加予定のライブラリで、トレーナーとピカチュウがスタジアムに立つホーム画面
画像引用:ポケモンユナイト公式、10月27日のライブラリ機能紹介。画面は開発中。ホームに好きな姿を置き、撮影できる機能を予定。 拡大 ↗

「データを残す」から、好きだった姿をまた動かせる場所へ

公式が公開した予定画面を見ると、ライブラリは成績表だけではありません。トレーナーの服を替え、好きなポケモンをホーム画面に置き、記念撮影もできる。練習場では、ポケモンの動きや衣装のエフェクトを確認する機能も予定されています。対人戦の再開ではなく、遊んできた姿に触れ直すための機能です。[4]

ここは、単に一覧を出力するだけの保存とは違う。衣装の名前を読めることと、その衣装で動く相棒をもう一度見られることでは、思い出への近づき方が変わります。記録を残すなら、何を残せば「あのゲームだ」と感じられるか。操作する楽しさまで含めて選んでいるように読めます。

追加予定のライブラリの練習場で、ピカチュウの動きを確認する画面
画像引用:ポケモンユナイト公式、ライブラリの練習場の紹介画面(開発中)。オンライン対戦が残るという説明ではない。 拡大 ↗

もちろん、残る範囲は確認しておきたい。必要なデータはサービス終了前にダウンロードする必要があり、機種変更による引き継ぎは原則対象外です。終了後のサポートもありません。永続的な保管を保証する仕組みではないからこそ、今の端末に何を残せるかを、分かりやすく案内し切ってほしい。[4]

それでも、何も開けなくなる終わり方から、一歩踏み込んだ選択です。新しい課金を受け付けなくなった後で、この機能を追加開発する。その手間を、私は小さく見たくありません。

ポケ森は遊びを引き継ぎ、ユナイトは対戦の証しを残す

任天堂の『どうぶつの森 ポケットキャンプ』も、2024年11月にオンラインサービスを終了しました。その際は、プレイデータを引き継げる有料アプリを用意する方針を示し、その後『ポケットキャンプ コンプリート』として配信しました。常時通信やアプリ内課金を必要としない形で、キャンプ場づくりを続けられるようにした例です。[5][6]

一人で家具を配置して楽しむ遊びと、十人が集まって成立する対戦では、残し方も同じにはできません。ユナイトのライブラリは、仲間ともう一戦できる代わりにはならない。そこを曖昧に「ずっと遊べる」と飾る必要はないと思います。

ただ、両方を並べると、サービスの終了は「全て消す」か「同じ運営を続ける」かの二択ではないと分かります。遊びの中心を別のアプリへ移すことも、積み上げた記録と姿を手元に残すこともできる。終わると決めた後に、企業がどこまで考えるかで、ユーザーが持ち帰れるものは変わります。

ライブラリに残す予定のトレーナー成績と大会記録の画面
画像引用:ポケモンユナイト公式、ライブラリ機能紹介の成績・大会記録画面(開発中)。サービス終了前のデータのダウンロードが必要。 拡大 ↗

次のゲームにも、安心して時間を使いたい

ここからは、ブランドについての私の読みです。ユナイトが終わっても、ポケモンとの付き合いまで終わるとは限りません。別のゲームや大会へ、その人はまた時間を使うかもしれない。そのときに「あの会社の遊びなら、また本気になってもいい」と思えるかは、前の遊びがどう終わったかにも左右されるはずです。

これは、終了対応が売上に何円効くと計算できたという話ではありません。新作を勧める広告が「夢中になってほしい」と誘う一方で、終了時には「夢中になってくれてありがとう」を、機能や最後の舞台で返す。その前後がつながっているかという話です。

私は、最後の決勝を、終了の寂しさを隠すイベントにはしてほしくない。そこまで磨いた技術に、最後まで驚きたい。遊んでいない人にも「このゲームで、こんな戦いがあったんだ」と伝わる大会になってほしいと思います。

サービスは終わる。でも、好きだった時間まで後悔に変えずに済む終わり方は作れる。大会とライブラリが、そうした記憶を残せるか。3月までを、ただの閉店準備として見過ごしたくありません。

根拠・参考資料と、この記事の見方

確認日:2026年10月28日。終了・大会・追加機能は2026年10月27日時点の公表予定です。大会は7月に予告済みで、終了告知を受けて新設されたものではありません。賞金総額には予選・副賞等が含まれます。ライブラリはオンライン対戦の継続でも永続保存の保証でもなく、事前ダウンロード・端末変更・サポートの条件があります。サービス終了の詳しい事業理由は確認できていません。努力の承認、今後のブランドへの信頼という評価は編集上の分析で、経営陣が示した企画意図や計測済みの売上効果ではありません。

[1] ポケモンユナイト/10月27日、サービス終了のお知らせ。終了時刻、販売停止、払い戻し。

[2] Aeos Crown 2027 Tokyo大会公式サイト。決勝日程、賞金の範囲、地域ごとの登録開始日。

[3] ポケモンユナイト/7月16日の開催方針発表。終了発表より前に予告されていた大会。

[4] ポケモンユナイト/10月27日、ライブラリ機能の紹介。予定機能、事前ダウンロード、引き継ぎ・サポートの制限。

[5] 任天堂/2024年8月22日、ポケットキャンプのサービス終了と有料アプリの開発方針。

[6] 任天堂/ポケットキャンプ コンプリート現行公式サイト。配信済みアプリの仕様・購入案内。

[7] 任天堂/コンプリートのオフライン利用の説明。一部のデータ取得・更新等では通信が必要。

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